每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-11-06 17:38:01
業(yè)績(jī):游戲持續(xù)高增,影視盈利扭虧
游戲板塊業(yè)績(jī)延續(xù)景氣,單季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收約300億元,同比增長(zhǎng)29.98%,環(huán)比增長(zhǎng)近8.65%;歸母凈利潤(rùn)單季度同比增長(zhǎng)26.45%,利潤(rùn)率維持在近三年高位。影視板塊逐步企穩(wěn),單季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收93億元,同比小幅下降0.24%;歸母凈利潤(rùn)0.79億元,環(huán)比由虧轉(zhuǎn)盈。
游戲:供需雙旺,行業(yè)高景氣
供給端方面,2025年行業(yè)供給顯著擴(kuò)張。單月國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)數(shù)量已超過(guò)160款,對(duì)比2023年重啟初期的80余款,實(shí)現(xiàn)兩年多時(shí)間內(nèi)的翻倍增長(zhǎng)。自2024年8月《黑神話:悟空》爆火以來(lái),政策環(huán)境全面轉(zhuǎn)暖,文化出海與科技屬性的雙重加持明顯。版號(hào)審批周期亦由過(guò)去的半年至一年普遍縮短至約三個(gè)月。今年上線的重點(diǎn)新品大多為2024年及更早獲得版號(hào)的項(xiàng)目,隨著版號(hào)放量節(jié)奏加快,預(yù)計(jì)自2025年起新批產(chǎn)品的流水將逐步在2026年及以后集中體現(xiàn),供給側(cè)整體呈持續(xù)上行趨勢(shì)。
需求端在豐富內(nèi)容供給的帶動(dòng)下延續(xù)增長(zhǎng)。今年以來(lái),多題材、多類(lèi)型產(chǎn)品(如射擊、恐怖、SLG、融合MMO等)輪番上線,推動(dòng)整體游戲時(shí)長(zhǎng)份額提升。根據(jù)艾瑞UserTracker數(shù)據(jù),2025年3月游戲在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)長(zhǎng)占比已升至6.5%,較上年同期的6.1%進(jìn)一步提升。ARPU水平方面,據(jù)游戲工委測(cè)算,2025年上半年人均付費(fèi)248元,同比增長(zhǎng)13%,表明用戶娛樂(lè)支出進(jìn)一步向游戲傾斜。
出海方面,行業(yè)盈利彈性持續(xù)增強(qiáng)。蘋(píng)果與谷歌自2025年起相繼開(kāi)放第三方支付,渠道抽成比例下調(diào),有望顯著改善出海游戲的利潤(rùn)結(jié)構(gòu),為國(guó)內(nèi)廠商海外業(yè)績(jī)帶來(lái)新增動(dòng)能。
影視:政策端友好,業(yè)績(jī)底仍需等待
供給側(cè),劇集行業(yè)的“廣電21條”,電影行業(yè)的內(nèi)容審核放松、韓國(guó)娛樂(lè)業(yè)在國(guó)內(nèi)展業(yè)有放松跡象,傳統(tǒng)娛樂(lè)內(nèi)容的政策底已現(xiàn)。8月國(guó)家廣播電視總局印發(fā)實(shí)施《進(jìn)一步豐富電視大屏內(nèi)容 促進(jìn)廣電視聽(tīng)內(nèi)容供給的若干舉措》,發(fā)布包括“取消40集上限”“不嚴(yán)格限制古裝劇數(shù)量”“抓好紀(jì)錄片精品制作”“大力支持精品優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)片”等21條改革措施,影視有望迎來(lái)政策底。
電影和劇集等傳統(tǒng)內(nèi)容在政策支持下,有待內(nèi)容改革,需要由供給推動(dòng)需求復(fù)蘇。電影行業(yè),進(jìn)口片較2020~2022年已加大引進(jìn)力度,《瘋狂動(dòng)物城2》將于11月26日上映,有望帶動(dòng)進(jìn)口票房恢復(fù);國(guó)產(chǎn)片還有待內(nèi)容改革和創(chuàng)新,推動(dòng)需求恢復(fù)。
展望:游戲高景氣有望延續(xù),影視仍處左側(cè)布局期
游戲行業(yè)景氣度有望延續(xù)。版號(hào)供給穩(wěn)定性顯著提升,政策環(huán)境全面回暖,行業(yè)業(yè)績(jī)有望保持高確定性。隨著2024年獲批項(xiàng)目在今年集中上線,2025年新增版號(hào)作品的流水預(yù)計(jì)將在2026年進(jìn)一步釋放,供給端仍處于持續(xù)上行階段。需求端在內(nèi)容創(chuàng)新、多題材布局及付費(fèi)模式優(yōu)化的帶動(dòng)下,用戶付費(fèi)意愿穩(wěn)步提升,海外市場(chǎng)盈利彈性進(jìn)一步增強(qiáng),整體景氣度有望持續(xù)。
影視行業(yè)方面,仍處于左側(cè)修復(fù)階段。政策層面,“廣電21條”等信號(hào)顯示供給側(cè)持續(xù)改善;但需求回暖仍需優(yōu)質(zhì)內(nèi)容推動(dòng)。2025年進(jìn)口大片《瘋狂動(dòng)物城2》《阿凡達(dá)3》有望提振年底票房表現(xiàn),而短劇、漫劇、粉絲經(jīng)濟(jì)等新興內(nèi)容形態(tài)保持30%以上增速,雖處早期階段但釋放出積極信號(hào)??傮w而言,影視板塊仍在筑底階段,靜待優(yōu)質(zhì)供給出現(xiàn)以確認(rèn)行業(yè)復(fù)蘇趨勢(shì)。
投資:游戲ETF(516010)規(guī)模突破30億,影視ETF(516620)迎來(lái)左側(cè)布局窗口
短期來(lái)看,四季度進(jìn)入業(yè)績(jī)真空期,資金面或轉(zhuǎn)向主題性行情,游戲與影視板塊催化因素較多,有望成為階段性主線并跑出超額收益。中期來(lái)看,游戲行業(yè)高景氣度有望延續(xù),AI主線若進(jìn)一步向應(yīng)用端擴(kuò)散,將為游戲內(nèi)容生產(chǎn)與交互體驗(yàn)帶來(lái)更大想象空間。影視行業(yè)方面,政策底已確立,業(yè)績(jī)底仍需耐心,需要后續(xù)優(yōu)質(zhì)供給的出現(xiàn)來(lái)確認(rèn)行業(yè)復(fù)蘇。截至2025年11月4日,游戲ETF(516010)規(guī)模已突破30億元,創(chuàng)年內(nèi)新高;近期受AI漫劇主題推動(dòng),影視ETF(516620)市場(chǎng)關(guān)注度持續(xù)上升。
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