每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-12-31 11:23:17
12月31日,短劇游戲、AI智能體等應(yīng)用方向拉升,游戲板塊翻紅后持續(xù)走強(qiáng),游戲ETF(159869)現(xiàn)漲近1%。近期游戲板塊備受資金青睞,游戲ETF(159869)近10個(gè)交易日獲得資金凈流入達(dá)9.68億元。截至12月30日,游戲ETF(159869)規(guī)模已達(dá)125.82億元,為投資者布局A股游戲龍頭提供了便捷工具。
2025年是中國游戲市場和中國游戲“出海”規(guī)模爆發(fā)的一年,被業(yè)內(nèi)視為“游戲大年”。越來越多優(yōu)秀游戲涌現(xiàn),得益于近兩年版號(hào)數(shù)量的增長。2025年,我國累計(jì)發(fā)放國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)1676款,相比2024年的1306款同比增長28.33%。值得一提的是,越來越多游戲廠商在申請(qǐng)游戲版號(hào)時(shí),不再局限于移動(dòng)端,而是增加客戶端或主機(jī)端的申請(qǐng),實(shí)現(xiàn)多端并進(jìn)。其中,2025年多端游版號(hào)數(shù)量達(dá)到了103款,相比2024年的94款同比增長9.57%。
華鑫證券指出, 2025年國內(nèi)游戲市場收入同比增長7.68%,版號(hào)常態(tài)化發(fā)放下行業(yè)進(jìn)入精細(xì)化運(yùn)營階段,輕量化休閑產(chǎn)品為主,中重度及AI原生游戲仍待突破,競爭格局呈現(xiàn)頭部廠商主導(dǎo)與細(xì)分賽道黑馬并存的特點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加速與影視產(chǎn)業(yè)融合,國內(nèi)首家虛擬現(xiàn)實(shí)影院落地推動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作與產(chǎn)業(yè)閉環(huán)構(gòu)建。
游戲板塊具備AI、內(nèi)容、商業(yè)化模式變革多點(diǎn)催化,游戲ETF(159869)跟蹤中證動(dòng)漫游戲指數(shù),反映動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)A股上市公司股票的整體表現(xiàn),關(guān)注游戲ETF(159869)布局機(jī)會(huì)。
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