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機(jī)構(gòu)稱2026年有望成為國(guó)產(chǎn)游戲大年,游戲ETF(159869)近10個(gè)交易累計(jì)“吸金”達(dá)13.06億元

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2026-01-06 09:53:42

1月6日,A股開(kāi)盤(pán),滬指漲0.06%,深成指漲0.01%,創(chuàng)業(yè)板指跌0.45%。盤(pán)面上,腦機(jī)接口概念股持續(xù)發(fā)酵;能源金屬題材走強(qiáng),鋰礦方向領(lǐng)漲;CPO、商業(yè)航天、AI應(yīng)用概念股走弱。游戲板塊早盤(pán)震蕩攀升,游戲ETF(159869)現(xiàn)漲近1%,游戲ETF(159869)近10個(gè)交易累計(jì)“吸金”達(dá)13.06億元。截至1月5日,該ETF規(guī)模已達(dá)131.16億元,為投資者布局A股游戲龍頭提供了便捷工具。

1月5日,SteamDB數(shù)據(jù)顯示,新年伊始,Steam在線玩家峰值數(shù)達(dá)成新紀(jì)錄,平臺(tái)近24小時(shí)用戶在線峰值超過(guò)了4181萬(wàn)。2025年10月,平臺(tái)用戶成功突破4160萬(wàn)大關(guān)。Steam在線峰值再創(chuàng)新高,疊加冬季促銷活動(dòng),印證了全球PC(電腦端)游戲市場(chǎng)的強(qiáng)勁需求與活躍度。這有助于提振游戲出海廠商的海外發(fā)行信心,為相關(guān)公司的外銷業(yè)務(wù)拓展提供了積極的市場(chǎng)環(huán)境支撐。此事件也表明消費(fèi)電子與數(shù)字娛樂(lè)內(nèi)容生態(tài)正持續(xù)復(fù)蘇,對(duì)游戲及互聯(lián)網(wǎng)板塊的估值修復(fù)構(gòu)成長(zhǎng)期利好。

國(guó)金證券指出,傳媒行業(yè)方面,多款重磅游戲定檔2026Q1上線,2026年有望成為國(guó)產(chǎn)游戲大年,需關(guān)注新游上線表現(xiàn)及即將到來(lái)的春節(jié)寒假游戲旺季帶來(lái)的行業(yè)性機(jī)會(huì)。游戲板塊中,微信小游戲平臺(tái)宣布升級(jí)IAP激勵(lì)政策,2026年起首發(fā)新游將享受雙重激勵(lì),綜合激勵(lì)比例超過(guò)100%,單款游戲首發(fā)激勵(lì)金上限提升至400萬(wàn)元,旨在支持開(kāi)發(fā)者長(zhǎng)線精品運(yùn)營(yíng)。此外,網(wǎng)易旗下武俠開(kāi)放世界RPG《燕云十六聲》首次登頂中國(guó)區(qū)iOS游戲暢銷總榜,印證了國(guó)產(chǎn)武俠題材與開(kāi)放世界玩法結(jié)合的市場(chǎng)潛力。全球游戲市場(chǎng)2025年總收入達(dá)1970億美元,同比增長(zhǎng)7.5%,其中手游市場(chǎng)收入占比過(guò)半,達(dá)1080億美元。

 

游戲板塊具備AI、內(nèi)容、商業(yè)化模式變革多點(diǎn)催化,游戲ETF(159869)跟蹤中證動(dòng)漫游戲指數(shù),反映動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)A股上市公司股票的整體表現(xiàn),關(guān)注游戲ETF(159869)布局機(jī)會(huì)。

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