每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-12-03 14:05:07
2025年10月中國(guó)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入為313.59億元,環(huán)比增長(zhǎng)5.66%,同比增長(zhǎng)7.83%。環(huán)比來(lái)看,移動(dòng)游戲市場(chǎng)貢獻(xiàn)主要增量,部分產(chǎn)品依托周年慶、版本更新及相關(guān)活動(dòng)實(shí)現(xiàn)有效拉新與留存;同時(shí),《逃離鴨科夫》等單機(jī)產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼,為單機(jī)游戲市場(chǎng)帶來(lái)環(huán)比增量。同比方面,客戶(hù)端游戲市場(chǎng)成為主要增長(zhǎng)動(dòng)力,成熟期產(chǎn)品及多款雙端互通產(chǎn)品共同帶來(lái)數(shù)億元增量。
中航證券指出,AI深度賦能研發(fā)與運(yùn)營(yíng),推動(dòng)降本增效與體驗(yàn)升級(jí)并進(jìn)。吉比特自建AIWebHub平臺(tái),在美術(shù)素材生成環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)顯著降本增效;愷英網(wǎng)絡(luò)通過(guò)“AI+IP”縮短開(kāi)發(fā)周期至小時(shí)級(jí),并在“BEYONDGAMING”發(fā)布會(huì)上展示AI在開(kāi)發(fā)、療愈潮玩、智能終端等多元生態(tài)應(yīng)用;巨人網(wǎng)絡(luò)將AI與玩法融合,《太空殺》推出“殘局對(duì)決”模式,聯(lián)合三大國(guó)產(chǎn)大模型打造“玩家-智能體混合對(duì)抗”競(jìng)技機(jī)制;神州泰岳基于自研語(yǔ)音語(yǔ)義PaaS推出avavox智能語(yǔ)音機(jī)器人,降低幻覺(jué)率與延遲,顯著提升交互可靠性。AI技術(shù)的規(guī)?;涞卣苿?dòng)行業(yè)全鏈路升級(jí),廠商競(jìng)爭(zhēng)力與玩家體驗(yàn)將實(shí)現(xiàn)雙提升。
游戲板塊具備AI、內(nèi)容、商業(yè)化模式變革多點(diǎn)催化,游戲ETF(159869)跟蹤中證動(dòng)漫游戲指數(shù),反映動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)A股上市公司股票的整體表現(xiàn),關(guān)注游戲ETF(159869)布局機(jī)會(huì)。
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